Um levantamento recente revelou que uma parcela significativa de jogadores brasileiros demonstra forte disposição para adquirir o título “GTA 6” por valores entre R$ 500 e R$ 600 no momento de seu lançamento. A pesquisa, conduzida pela Go Gamers, apontou que aproximadamente metade dos entusiastas de games estaria disposta a realizar esse investimento, destacando o alto interesse no próximo lançamento da aclamada franquia.
De acordo com o estudo “GTA VI: Hype, consumo e cultura game”, desenvolvido pela mesma empresa responsável pela Pesquisa Game Brasil (PGB), 49,3% dos jogadores expressaram a intenção de comprar o jogo caso seu preço varie entre R$ 500 e R$ 600. Essa disposição se manifesta mesmo em um cenário onde o custo de jogos eletrônicos é uma pauta constante de debates e reclamações por parte do público.
O título “GTA 6” está agendado para ser lançado em 26 de maio do próximo ano, embora seu valor final de mercado ainda não tenha sido oficialmente definido. No setor de games, há uma expectativa consolidada de que o preço ultrapasse o atual patamar de US$ 70, o que equivaleria a aproximadamente R$ 380 na cotação vigente. Alguns especialistas da indústria chegam a projetar que o custo do jogo possa atingir até US$ 100, traduzindo-se em cerca de R$ 540.
A percepção de valor entre os consumidores brasileiros foi detalhadamente analisada pela pesquisa. Verificou-se que um terço dos jogadores no Brasil que manifestam interesse em “GTA 6” considera justo um preço situado entre R$ 500 e R$ 600 pelo game. Esse dado ressalta uma aceitação considerável do custo proposto, em contraponto à habitual resistência a preços elevados.
Ao aprofundar a análise sobre a parcela de jogadores que compraria o jogo por R$ 500 a R$ 600 no lançamento, os resultados mostram uma divisão clara das motivações. Do total de 49,3% que manifestou a intenção de compra, 24,2% afirmaram que comprariam o jogo na estreia, mesmo considerando que o valor estivesse alto. Essa segmentação demonstra a forte prioridade atribuída à aquisição imediata, mesmo quando há um questionamento sobre o custo-benefício. Por outro lado, 25,1% dos jogadores afirmaram que consideram o preço dentro dessa faixa como justo e, por isso, pretendem efetivar a compra no dia do lançamento. A soma dessas duas porcentagens compõe o grupo total de interessados em uma aquisição de alto valor.
Entretanto, nem todos os jogadores demonstraram a mesma disposição financeira. O levantamento também revelou que 26% dos entrevistados declararam que optariam por não adquirir “GTA 6” no primeiro dia devido ao preço. Este grupo representa uma fatia relevante do mercado que pode ser impactada por um custo mais elevado. Além disso, uma pequena parcela, equivalente a 5,3% dos jogadores, ainda não havia tomado uma decisão definitiva sobre a compra no lançamento do jogo, indicando que este público pode ser influenciado por fatores adicionais ou futuras reavaliações do valor.
Carlos Silva, CEO da Go Gamers, ofereceu um panorama sobre as características do público consumidor que impulsionam essa predisposição a gastar mais. Segundo Silva, o perfil dos consumidores de console, que tradicionalmente são os primeiros a ter acesso a grandes lançamentos como “GTA 6” — uma vez que o título terá uma liberação posterior para computadores pessoais —, geralmente apresenta uma renda familiar superior. Ele destaca que esse grupo tende a pertencer a uma classe social mais abastada, o que lhes confere maiores condições financeiras para investir em entretenimento eletrônico de alto custo.
Silva esclareceu que, embora a demanda por “GTA 6” seja robusta, há um limite de preço que os consumidores estariam dispostos a aceitar. Ele comentou que, caso o jogo fosse disponibilizado por valores mais altos, como R$ 700 ou R$ 800, seria natural observar uma diminuição no interesse geral. Contudo, o executivo reforçou que, dentro da margem de preço estabelecida de até R$ 600, o envolvimento e o interesse do público continuam “super envolvidos”, evidenciando uma elasticidade de preço até esse patamar.

Imagem: www1.folha.uol.com.br
A expectativa pelo “GTA 6” tem catalisado outros investimentos significativos por parte dos jogadores, indo além da compra do próprio jogo. A pesquisa da Go Gamers demonstrou um movimento considerável na atualização de hardware entre os entrevistados. Especificamente, 25,3% dos jogadores declararam ter adquirido um novo console, como PlayStation ou Xbox, tendo o lançamento de “GTA 6” como principal motivador. Similarmente, 20,6% dos jogadores reportaram ter realizado atualizações em seus computadores pessoais, visando garantir que suas máquinas atendam às especificações técnicas necessárias para rodar o game com a melhor performance possível.
Paralelamente ao lançamento aguardado de títulos de grande porte como “GTA 6”, a indústria de consoles tem experimentado aumentos nos preços de seus produtos. A Sony, por exemplo, anunciou recentemente um reajuste de aproximadamente US$ 50, o equivalente a R$ 270, nas três variantes de seu console mais recente. A fabricante japonesa atribuiu essa elevação de custos a um “ambiente econômico desafiador”. Esse comunicado foi interpretado no mercado como uma reação direta às tarifas que o governo Trump havia implementado sobre bens importados nos Estados Unidos, afetando os custos de produção e distribuição de eletrônicos.
Este não foi um evento isolado. Anteriormente, no mês de abril, a empresa já havia aplicado uma rodada de aumento de preços, com uma elevação de cerca de 10% nos mercados europeus. Essa alteração repercutiu e resultou em um acréscimo nos valores praticados por seus consoles em outras regiões geográficas importantes, incluindo o Oriente Médio, a África e a Oceania. As justificativas para esses reajustes foram consistentes, mencionando o mesmo contexto de desafio econômico global. Especialistas do setor de análises de mercado têm sugerido que a proximidade de lançamentos de jogos altamente esperados, como “GTA 6”, atua como um fator que contribui para a elevação dos preços dos consoles. A lógica por trás dessa análise reside na expectativa de um aumento significativo na demanda pelos equipamentos de jogos impulsionada por esses grandes títulos.
A pesquisa “GTA VI: Hype, consumo e cultura game” foi realizada no período compreendido entre os dias 10 e 20 de junho. Foram entrevistadas 1.200 pessoas com idade mínima de 16 anos. Para serem consideradas elegíveis no estudo, as pessoas deveriam declarar-se jogadores de jogos eletrônicos e, adicionalmente, ter a intenção ou considerar a possibilidade de jogar “GTA 6” logo no lançamento. A metodologia utilizada estabeleceu uma margem de erro de 3 pontos percentuais, garantindo a robustez e a confiabilidade dos dados coletados.
Com informações de Folha de S.Paulo
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