Um jogo inovador sobre o Ministério Público do Estado do Rio de Janeiro (MP-RJ) foi a grande sensação no estande da instituição durante a Rio Innovation Week, evento que destacou o que há de mais recente em tecnologia e inovação. Idealizado e desenvolvido por Arthur Almeida Santos, um estagiário de apenas 19 anos, a ferramenta gamificada teve como objetivo simplificar o entendimento das complexas e múltiplas atribuições do órgão perante a população.
A iniciativa, que chamou a atenção entre grandes marcas, partiu de um desafio interno do MP-RJ para o universitário. Inicialmente, a proposta era criar um simples quiz para o evento. No entanto, Arthur, que já possui formação na área de programação de jogos digitais pela Fundação de Apoio à Escola Técnica (Faetec), vislumbrou um potencial maior de engajamento. Ele argumentou que a interatividade proporcionada por um jogo completo seria consideravelmente mais eficaz para capturar a atenção do público do que o formato tradicional de perguntas e respostas.
Estudante Cria Jogo Sobre Ministério Público e Encanta
A visão de Arthur Almeida Santos foi acolhida, concedendo-lhe a responsabilidade de desenvolver um jogo. A mecânica concebida por ele desafiava os participantes a classificar rapidamente diversas funções do poder público, distinguindo aquelas que pertenciam ao escopo de atuação do MP-RJ em diferentes regiões do estado. Com um limite de 1 minuto e 40 segundos, os jogadores competiam pela melhor pontuação, tendo a oportunidade de ganhar uma ecobag como prêmio, o que intensificou o interesse e a participação no estande do Ministério Público fluminense.
Visão Humanística na Programação
Aluno do segundo período de Sistemas de Informação na Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (Unirio), Arthur revela uma perspectiva singular sobre sua área de atuação. Embora a tecnologia e a programação frequentemente foquem em resultados e lucros, ele enfatiza a importância do aspecto humano no desenvolvimento de jogos. Para o jovem, o sucesso de uma criação não se mede apenas pela rentabilidade, mas também pela capacidade de proporcionar diversão e uma experiência positiva ao usuário, conciliando o capital e a satisfação humana. Esta filosofia de trabalho reflete-se na escolha de sua carreira, pois ele chegou a iniciar o curso de Ciência da Computação no Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca do Rio de Janeiro (Cefet-RJ), mas optou por migrar em busca de um maior equilíbrio entre as interações humanas e os avanços tecnológicos. Essa decisão, segundo ele, foi fundamental para o início promissor de sua primeira experiência profissional.
Reconhecimento e Sucesso Inesperado
O impacto do jogo no evento foi significativamente maior do que o esperado. Arthur trabalhou em conjunto com o Laboratório de Inovação do MP-RJ, que contribuiu com o design visual da interface. Contudo, toda a arquitetura e funcionalidade do sistema foram idealizadas e implementadas pelo próprio estudante, que hoje colabora com o pessoal de tecnologia da informação (TI) da Coordenadoria de Segurança e Inteligência do órgão. A procuradora de Justiça Elisa Fraga, que liderou o grupo de trabalho onde Arthur estava inserido, manifestou surpresa e satisfação com a recepção do público. “Foi muito bom, surpreendente”, afirmou, destacando que Arthur foi devidamente reconhecido como o criador e idealizador do projeto, não apenas pela equipe, mas também pelo Procurador-Geral. Para mais detalhes sobre a atuação da instituição, visite o site oficial do Ministério Público do Estado do Rio de Janeiro.

Imagem: MPRJ via agenciabrasil.ebc.com.br
A visibilidade obtida por Arthur e a identificação do projeto com sua autoria serviram também para demonstrar o potencial e a capacidade dos estagiários da instituição. A própria procuradora enfatizou a Arthur a magnitude da oportunidade, visualizando um futuro promissor em sua jornada profissional. O ponto alto para o jovem foi o reconhecimento pessoal do Procurador-Geral de Justiça, Antonio José Campos Moreira, que, em um gesto de apreciação, apertou sua mão e o elogiou, proferindo: “Esse é o cara”. Arthur expressou profunda emoção com o ocorrido, ressaltando que conseguir um elogio da figura máxima do MP é algo raro e extraordinário. Para ele, o feito transcende o pessoal, pois representa um passo fundamental na estratégia do Ministério Público em estabelecer uma comunicação eficaz e relevante com o público jovem, gerando um engajamento tão necessário para a proximidade com a sociedade.
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A iniciativa de Arthur Almeida Santos em criar um jogo interativo sobre as atribuições do Ministério Público do Estado do Rio de Janeiro na Rio Innovation Week não apenas superou as expectativas, como também consolidou uma ponte de comunicação eficaz com a juventude, provando o poder da gamificação. Sua visão humanística da tecnologia e o reconhecimento obtido por figuras de alta autoridade na instituição sublinham a importância de soluções inovadoras no serviço público. Para acompanhar outras iniciativas que unem inovação e cidadania, continue explorando nossa editoria de Cidades.
Crédito da imagem: MPRJ/Bruno Bou


